在眾多勁舞團(tuán)愛好者當(dāng)中,可能不會(huì)8K的少之又少,曾經(jīng)這個(gè)模式(pattern)在這里面可能不是非常重要,但是在今天這差不多已經(jīng)成為了里面的主打,他們都覺得4K的沒有挑戰(zhàn)性了,覺得已經(jīng)沒有難度了,都喜歡做點(diǎn)有難度的事情。
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勁舞團(tuán)玩家雜談
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8K相對(duì)來說在整個(gè)游戲當(dāng)中是比較難學(xué)的,但是跳出來的經(jīng)驗(yàn)也相對(duì)來說比比較高一點(diǎn),在一個(gè)非常多玩家都覺得要挑戰(zhàn)高難度,都覺得要做就做有難度的事情,就像在生活中做點(diǎn)有難度的事情總能給自己提升點(diǎn)什么。勁舞團(tuán)刻畫細(xì)致的人物及連貫的肢體動(dòng)作、任意搭配時(shí)尚個(gè)性的裝飾品。隨時(shí)隨地抓住觀眾的視線,變化詭異的舞步和強(qiáng)烈的節(jié)奏感就掌握在指尖。勁舞團(tuán)和其他游戲不同,而不同點(diǎn),就在于采用了3D,模擬真人版造型,現(xiàn)在具有代表性的舞蹈游戲主要有勁舞團(tuán)和超級(jí)舞者;蛘哒f好像是給自己有那么一點(diǎn)表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。這也就造成了8K能在整個(gè)游戲當(dāng)中非常吃香的原因。
在一個(gè)就是所謂的自由模式(pattern)也都要使用8K舞步才能玩出其中的精華,相對(duì)來說在勁舞團(tuán)這個(gè)游戲當(dāng)中要是不會(huì)自由模式(pattern)就等于是個(gè)廢品,那么人們都愿意出一定的資本來學(xué)習(xí)自由,但是學(xué)自由的時(shí)候也一定要從8K來打好基礎(chǔ)。人做事總不可能一步登天吧,總要有個(gè)過程(guò chéng)吧。總得要從簡單的到有難度的這才能把技術(shù)練到一定的境界吧。導(dǎo)致(cause)了非常多玩家就從8K到自由的過程(guò chéng),在沒事的時(shí)候也就練點(diǎn)高級(jí)8K。
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勁舞團(tuán)玩家經(jīng)驗(yàn)雜談
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所以在勁舞團(tuán)中8K是每個(gè)玩家都必須要學(xué)的模式(pattern),也是每個(gè)玩家都必須要經(jīng)過的過程(guò chéng)。勁舞團(tuán)和其他游戲不同,而不同點(diǎn),就在于采用了3D,模擬真人版造型,現(xiàn)在具有代表性的舞蹈游戲主要有勁舞團(tuán)和超級(jí)舞者。勁舞團(tuán)刻畫細(xì)致的人物及連貫的肢體動(dòng)作、任意搭配時(shí)尚個(gè)性的裝飾品。隨時(shí)隨地抓住觀眾的視線,變化詭異的舞步和強(qiáng)烈的節(jié)奏感就掌握在指尖。當(dāng)然多方面的我們還是得按照我們個(gè)人的實(shí)際情況(Condition)來定才行,如果自己覺得那實(shí)在是沒有意思的話可能在怎么學(xué)都是很難學(xué)成的。